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WOW大灾变死骑当T的一些心得

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发表于 2010-12-28 20:11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我练的是一只死骑,曾经非常风光的死骑,但是开了85以后,有很多的补师跟我说,当他们看到5人副本里面有DK这个职业的时候。就知道自己在这一两个小时内不会好过,DK坦几乎都是喷血王,DK当DPS又是一堆OT王,又不会控场,连断法都老是有问题。

在这边也期许各位DK众们,别再让其他人看不起了!调整好自己的最佳状态再上路,相信会让其他人眼睛为之一亮!




1、技能使用:

由于我自己也有一个治疗号的关系,常常会比较我自己跟其他DK坦克,在5人副本中占的补量多寡,我一般在5人副本中所占的补量大概是25-30%(包含吸收伤害量)。而补D补了一阵子发现,一般的DK坦似乎很不爱用死亡打击这项技能,甚至一场BOSS战中,只出现了2、3次死亡打击,造成大量的补师负担。

死亡打击是非常有用的技能,他的效用可不是只是在补血,他的减伤效果从长期看下来,数字是真的不错,DK坦克没有盾,要如何减少伤害,除了适时的开减伤技能以外,死亡打击能用就尽量用,别担心仇恨问题。自从符文打击做了修改以后,DK坦的仇恨问题已经不再存在了。

现在我的RECOUNT插件伤害输出表,几乎只看的到3-4项伤害技能:
死亡打击
符文打击
碎心打击
血魄打击(只能单体就用血魄打击,可以攻击复数目标就用碎心)
沸血术(此技能降低怪的AP)

DK坦只需上冰霜热疫,可以降低攻速,别的疾病就没有必要再上了。它只影响沸血、碎心打击以及血魄打击的伤害,但前两项都为AE技能,实用性并不高,血魄打击的仇恨并不多,上了病也不会增加多少,若有必要上病增加些微仇恨,请爱用瘟疫爆发。

2、装备重铸选择

在随机副本中,有人问过我闪避多少,我的回答是,对目前的DK坦来说,再多好的装备,闪避都不太能够有很明显的效益存在,闪避撑太高对于没有盾格档的DK来说,会让血条有相对不稳定的情况,因此我是认为,可以将闪避全部重铸成精通。

对于会玩的DK坦来说,我相信精通的可控减伤会比闪避这种人品免伤来的更有用。

至于命中熟练,要进团队开始拓荒的DK坦们,熟练还是要保持基本26以上,至于命中,现阶段仇恨足够,个人还是坚持不需命中的理论,都已经要死了,先让自己活下比较重要一点。

3、天赋
32/0/9



DK坦的自由点数其实不少,这是我自己的天赋点法。

a、赤血灾祸 0/2
众所皆知,群坦的仇恨大致都是源自于死亡凋零,因此这项技能我放弃了,目前需要群坦的小怪,通常是血量低且大量的,死亡凋零的仇恨,也够DPS把小怪打死了。

b、血魄转化 2/2
血魄转化是个很实用的技能,紧急时候缺符文怎么办?这两点点数或许可以多增加些机动性。

c、血虫  0/2
血虫他的补量很低很低真的很低,几乎没有甚么用,喜爱肥血虫的可以点出来是没甚么关系。

DK的数量真的,很多很多很多……想要在众多DK中脱颖而出,就需要有些亮眼的表现。而我也正努力朝着这个方向持续进步着,对于我们大陆玩家来说,网速也是相当重要的因素,我家是小区宽带,网速不行,在当T时经常掉线害死队友,要么就是卡到不行,看着怪对着治疗去了,我就是转不过身。后来我只好花钱买了代理,什么27啊、迅游啊,八匹马啊,免费的收费的我都用了,郁闷的是很多代理用了和没用基本没什么两样,尤其是27用了掉得更厉害,太坑爹了,现在我还在用迅游,算比较稳定的了,起码掉线没那么频繁。

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