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《大话水浒》闲谈DZ篇

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发表于 2010-2-2 01:50:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然是闲谈那就想到哪说道哪,也会啰嗦些。由于一段时间来我对DZ有了很多新的想法,所以今天写出来和大家闲聊下。10级星石的出来带来了3抗时代,改造机关BB也成了大家的标准配备,最可气的就是DZ的迟钝技能不能像YX的增益技能那样100%命中还无视灵巧,郁闷啊。而且DZ的技能关系HP,SP呀精神呀灵巧啊都需要不差,不像其他职业可以侧重与一两个属性。一句话DZ不好混了  但是不好混不代表会不能PK强,依然有很多喜爱DZ的玩家厉害的很哦

  说下DZ的加点吧,可以说DZ是所有职业中加点方式最多也是争议最多的职业,原因是主要1加点成长数值比较平均2可以使用的战术和技能的多变3游戏装备BB的发展更新带来的变化。呵呵,大家都推荐了各种加点方法,很多人可能也拿不定主意了。在这里我就不具体推荐那种,只指出几个需要考虑的问题,给你参考选择适合自己的加点。

  1在比武和KF中我们所吃的高灵巧高精神呀,所增加的那部分属性是你通过加点所产生属性的百分比,而不包括装备属性。如果你对某个属性有侧重比的话要把这个因素考虑进去。

  2你加点后所能得到或者所希望的装备属性因素要通盘考虑,比如说你决定了3T2M或者5T那么你装备需要什么属性要提前考虑好,或者根据你的现有装备属性来决定你的加点,装备属性+自身属性是相铺相乘的。

  3 DZ的HP一定要弄高了,这是DZ PK生存的基础。也就是说你加点和装备怎么弄HP不能低了,至少要比非+4T以上的JK高,否则那些别人提的什么DZ加点经验呀方法呀都是胡说八道

4 DZ的吸蓝和吸血是现在PK应用比较多的技能,成功率都是和精神有关系的,主要的使用对象是YX JK WK,对JK WK要争取高过他们精神450-750之间,过高或者过低都不是太好,高了浪费低了成功率低(我的说法也许别人会有意见,欢迎大家讨论)至于YX不好说,因为有的YS精神很猛的而且人家的归心是100%成功的,心理又不平衡了  所以看你怎么搞了,最好把自己的迟钝技能也练起来,有总比没有好,至少不会在技能上太吃亏。



  如果你KF或者比武有固定队的话,结合队伍战术需要选择适合整体打发的加点。

  5转出了BB资质仙丹,我认为对DZ来说绝对是个利好的消息。经过仙丹的改造的BB资质猛的不得了,这里就出现个问题,仙丹的作用是和BB等级有关系的,而且有资质上限。0品的最高(肯定是黑山为了多黑钱,骗人抽奖)14品次之。无论是大强还是小强,资质上限不如神兽,能抽得垃圾卡不如神兽低,会造成神兽又比机关BB强的更多的局面。所以很多玩家会选择使用神兽PK,嘿嘿,DZ的机会不就来了吗。如果不用的话肯定是因为DZ的威慑力。假如对方的队伍里没有DZ,那我们有DZ的队伍就可以使用改造后的神兽在BB实力上占有很大的优势
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