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《大话水浒》术士加点方式数数看

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发表于 2010-1-29 23:29:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
丢失一个钉子,坏了一只蹄铁;

  坏了一只蹄铁,折了一匹战马;

  折了一匹战马,伤了一位骑士;

  伤了一位骑士,输了一场战斗;

  输了一场战斗,亡了一个帝国。

  如果说亚洲的蝴蝶造就了美洲的龙卷风,那么加点必然造就了一个职业的兴衰成败。术士的话题越来越尖锐,很多关于术士加点的讨论也异常激烈。综合所见,大概分为三种。

  4心1体:

  精神是术士的重要核心,这是不可否认的,要想拥有强大的群体输出伤害,心是必不可少的,加4心是稳妥的加点方式,而加1体则是为了稳固生存条件,这样才有利于群P中不会成为团队的包袱,所以1体是必须的。

  术士的属性点数据表明:

  1力:0.7攻0.8中0.26精

  1体:4.5血0.26精

  1心:4.5蓝1.3精

  1耐:0.8防0.26精

  1敏:0.7灵1.12闪

  由此可见心体的分配是比较合理的,加之有血石的支撑,这样加点的术士虽然是传统的,但至少血量能够保持在维持生存的条件下。


4心1敏:

  我不认为术士需要在敏上浪费属性点,一个后期的法师并不需要在捕捉宝宝上比一些职业先出手,更不需要因此就沾沾自喜,觉得有优势可言。术士定位于一个生存条件良好,有着稳定群体伤害输出的职业,试问加敏捷有何用,难道仅仅局限于这样普通战斗中的先出手吗?既不是封系,也不是攻击系,术士并没有需要提高速度的亮点。

  我们不得不承认术士的成长方面,加1敏的加成仅仅次于武师,但迁就着精神加成的术士仅仅提供1敏在属性分配上,及时先天条件充裕,后天也是没有什么太大影响的。敏道追求先出手睡住对方,所以很多道士2-3敏的加点都有,其他职业也是一样,有一位玩家说,你以为术士加敏,其他职业就不加敏吗?的确,在我们浪费了1点属性点分配到敏上的时候,其他依靠敏捷生存的职业远远要比我们付出的多,所以作为一个法术输出加牵制队伍火力的术士职业来讲,敏捷基本没什么可取之处。

  5心加点:

  有一个玩家曾经写到,5心是术士的冷门加点。这不尽然,5心的术士未必不可取。1体:4.5血0.26精。1心:4.5蓝1.3精。这样看来,加心比加体要划算的多,但是5心加点的术士必须在物理防御和血量上进行考虑,因为拥有了强大精神的背后是生存能力的质疑。所以借鉴一位玩家的话,全心加点的术士,装备上应该打的是BY血石头,而不是BY精神石头。

  而5心术士需要的是血耐宠,以增强自己在武师,剑客面前的生存能力。但全心加法总归是冒险的,需要喜爱挑战的玩家尝试。

  小记个人看法,多体少心慎敏,比如3.75血,1.25的体。敏的加法依照个人追求和同等级其他门派的速度酌情分配。然而术士还是分配心体两项比较能够适应PK和练级双重选择。之所以选择体多一点,是为了稳妥起见,能够站的久才有优势可言,总比一上来就牺牲掉来的好的多,那样的话你再多的心塑造出来的伤害也无用武之地了。消耗战打的就是时间久,而且术士也却是这种战斗中的角色。

  拙见仅供参考。
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