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EA完美诠释我打我自己?花六年开发的大作将输给免费游戏

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发表于 2019-2-24 17:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽小伙伴们好,这里是游渝文化阿福君。众所周知,2019年上半年大作不少,其中BioWare前前后后花了六年时间开发的机甲风科幻射击大作《Anthem》(圣歌)就备受关注,而EA也准备要用这个新作打一个翻身仗。不过坏消息是,这个大作最近有点要黄了的感觉,因为在媒体评分解禁后,没有一家的评分是超过70的,均分就只有60多。

先说《圣歌》游戏本身,作为一个刷子游戏确实非常出色,即使不适用枪械武器,每个机甲都能用自己独特的技能继续刷刷刷,特别是陆地到飞行的无缝切换也简直不太爽,再加上寒霜引擎带来的视觉效果,近景远景感官都很棒。不过除了上面说到的这些,游戏其它地方都是槽点。

UI设计、剧情安排、任务连贯性全有缺陷,最主要的是跑地图还需要读条,同志这都2019年啊!2019年的3A大作跑各种地方还需要读条,感觉这完全对不起“开放世界”四个字啊。目前就连Xbox的副总裁,都发表了自己对《圣歌》这款游戏的看法(说游戏前期太无趣了),总之就是失望大于期望,所以不难看出单靠一两个方面的成功是不足以叫好游戏。


而除了游戏本身质量遭到质疑外,EA近期另一款大热的免费吃鸡Apex英雄可以说也给了圣歌一定的压力。两款游戏虽然主题、内容形式上大相径庭,但毕竟都是FPS游戏难免会出现竞争关系,即使在玩家们看来两个游戏受众并不重合,那么EA内部的竞争关系有多惨烈,而且失败的一方会遭到EA什么样的对待,就不用阿福君多说了吧?


“我打我自己”感觉EA真的完美诠释了这个段子。不知道小伙伴们是怎么看待《圣歌》这款游戏的呢,你们觉得它正式发售会遭遇滑铁卢么?
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