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| 一、3DSMax常用快捷键 常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。
 二 视图的变换
 常用的是
 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
 Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
 鼠标中键按下:平移视图;
 “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
 I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
 1左边那个键:刷新视图。
 Shift+Z:对视图操作的undo。
 三 物体的观察
 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
 F3:线筐显示和shader显示的切换。
 F4:shader显示下再显示线筐的切换。
 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
 四 物体的变换
 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
 五 对话框调出
 H:选择物体。
 M:材质编辑。
 F10:渲染。
 六 渲染、动画
 Shift+Q:渲染当前视窗
 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
 3dSmax快捷键
 主界面
 显示降级适配(开关) 【O】
 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
 排列 【Alt】+【A】
 角度捕捉(开关) 【A】
 动画模式 (开关) 【N】
 改变到后视图 【K】
 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
 前一时间单位 【.】
 下一时间单位 【,】
 改变到上(Top)视图 【T】
 改变到底(Bottom)视图 【B】
 改变到相机(Camera)视图 【C】
 改变到前(Front)视图 【F】
 改变到等大的用户(User)视图 【U】
 改变到右(Right)视图 【R】
 改变到透视(Perspective)图 【P】
 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
 删除物体 【DEL】
 当前视图暂时失效 【D】
 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
 显示第一个工具条 【Alt】+【1】
 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
 冻结所选物体 【6】
 跳到最后一帧 【END】
 跳到第一帧 【HOME】
 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
 显示/隐藏网格(Grids) 【G】
 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
 材质(Material)编辑器 【M】
 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
 脚本编辑器 【F11】
 新的场景 【Ctrl】+【N】
 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
 向下轻推网格 小键盘【-】
 向上轻推网格 小键盘【+】
 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
 平移视图 【Ctrl】+【P】
 交互式平移视图 【I】
 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
 播放/停止动画 【/】
 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
 回到上一视图*作 【Shift】+【A】
 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
 撤消视图*作 【Shift】+【Z】
 刷新所有视图 【1】
 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
 约束到X轴 【F5】
 约束到Y轴 【F6】
 约束到Z轴 【F7】
 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
 选择父物体 【PageUp】
 选择子物体 【PageDown】
 根据名称选择物体 【H】
 选择锁定(开关) 【空格】
 减淡所选物体的面(开关) 【F2】
 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
 显示/隐藏命令面板 【3】
 显示/隐藏浮动工具条 【4】
 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】
 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
 声音(开关) 【\】
 间隔放置物体 【Shift】+【I】
 改变到光线视图 【Shift】+【4】
 循环改变子物体层级 【Ins】
 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
 加大动态坐标 【+】
 减小动态坐标 【-】
 激活动态坐标(开关) 【X】
 精确输入转变量 【F12】
 全部解冻 【7】
 根据名字显示隐藏的物体 【5】
 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
 显示几何体外框(开关) 【F4】
 视图背景(Background) 【Alt】+【B】
 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
 打开虚拟现实 数字键盘【1】
 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
 虚拟视图放大 数字键盘【7】
 虚拟视图缩小 数字键盘【9】
 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
 放大镜工具 【Z】
 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
 视窗交互式放大 【[】
 视窗交互式缩小 【]】
 轨迹视图
 加入(Add)关键帧 【A】
 前一时间单位 【<】
 下一时间单位 【>】
 编辑(Edit)关键帧模式 【E】
 编辑区域模式 【F3】
 编辑时间模式 【F2】
 展开对象(Object)切换 【O】
 展开轨迹(Track)切换 【T】
 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
 锁定所选物体 【空格】
 向上移动高亮显示 【↓】
 向下移动高亮显示 【↑】
 向左轻移关键帧 【←】
 向右轻移关键帧 【→】
 位置区域模式 【F4】
 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
 用前一次的配置进行渲染 【F9】
 渲染配置 【F10】
 向下收拢 【Ctrl】+【↓】
 向上收拢 【Ctrl】+【↑】
 材质编辑器
 
 用前一次的配置进行渲染 【F9】
 渲染配置 【F10】
 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
 示意(Schematic)视图
 
 下一时间单位 【>】
 前一时间单位 【<】
 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
 Active Shade
 
 绘制(Draw)区域 【D】
 渲染(Render) 【R】
 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
 视频编辑
 
 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
 编辑(Edit)
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