恰恰相反,非常有用。每点敏捷增加0.4%的回避,而初始回避是0,这就意味着即使敏捷100的人物,回避也只有40%。(被击中率60%)而石化是一一定几率石化攻击你的敌人,且石化时不承担任何伤害(Hero did not take any damage when the skill works),等于提高回避率!它的初始概率是15%,以后每级按照9%~1%的递减量增加,6级石化时概率是15% (9% 5%)*5/2=50%,我们只考虑石化的回避效果,相当于主角的回避率是40% 60%*50%=70%,这样被击中率仅有30%,存活率大大提高,因此再怎么着没点好歹也要 1级石化……可以提高15%*60%=9%的回避,对碰到你的敌人则是15%秒杀。