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一个城市根据城市的等级(可以理解为城市等级高人口多,对商品有不同的需求量),每天对任何一种商品都会产生出一定的需求数量,当玩家向此城市销售的商品在需求范围之内时,可以得到正常的利润,但是如果此城市收购的同一件商品已经超出这个需求数,就会降低收购价格。也就是说,如果大量玩家不停的向某一个城市大量倾销同一种商品,该城市的商品收购价格会一落千丈,甚至低于成本价格。(此种情况肯定会大量出现在两个临近城市中,此设定可以避免出现玩家为追求高利润只能在两港之间往返贸易的情况,而让玩家向小白鼠一样枯燥的跑两港从来都不是我们所希望的。)所有贸易港口每天对每种货物的需求数量为2000。
当两个最近港口之间由于玩家大量倾销导致某些商品的利润降低到某种程度的时候,玩家自然会把货物向产地四周分散,而到了其他港口的时候自然就会发现由于倾销数量不同,该城市对于商品的收购价格是完全不一样的,他的功效利润比已经要远远高于离产地最近的那个城市。(此设定使得整个贸易系统真正的具有了自由调节功能,玩家卖出商品的时候将不会发现附近几个的城市都是一个收购价格,而完全是按照市场行为来决定的。)
商品的出售价格不是永远呈下降趋势的,当某城市对某一种商品的收购价格已经低于玩家所能接受的利润值并已没有玩家继续向此城市供应该商品的时候,该城市每天的需求都会重新增加,并按照当初减少的收购价格比例逐步提高收购价格直至玩家满意并乐于继续为其供货为止。
当某一个城市对某一种商品的需求一直没能得到基本供给的时候,每天都会增长出额外的需求并促使这个城市的交易所提高对此商品的收购价格,也就是说距离某种商品产地越远的地方,由于没有太多玩家向此城市贩卖该商品,从而会导致收购价格与日俱增。(在此设定之下,我们相信玩家带着满仓的特产品到达一个从来都没见过这种货物的城市的时候,一定会得到惊喜的。)
从文中标红的文字我们可以看出自由贸易系统里的一些东西
1、商品需求的概念
每个城市对商品有一定的需求量,需求量与城市的等级、人口数量和无人销售这些变量有关。也就是说城市等级越高、人越多、越没人卖这东西,那么他的需求量就越大,价格自然也就越高。我在新老服做过测试,大概城市等级对商品的影响在1级3%-6%之间,也就是说到了后期,同样的商品同样的线路,5级城市由于人多可能会比游戏刚开服时的1级城市多出20%左右的利润。
2、商品的倾销
所谓的倾销就是大量向某一城市贩卖同一物品。倾销会导致物品的利润快速下滑,大家肯定都有过这样的经验,流行的商品最开始卖的时候价格很高,到了后来就慢慢变低了,为什么?就是倾销在起作用。(大家都在同一时间段向同一地点卖同样的商品)
3、商路的选择
论坛里有很多经验贴告诉大家什么航线赚钱什么的,比如非洲啊、美洲啊,为什么?看了上面聪明的大家已经知道原因了,因为没人跑,所以利润高。便便为什么从来不写关于贸易和商路的攻略?原因就在这里。(我写的初级进阶攻略是针对新人说的,到后期就不一定适用了)这个游戏里并没有一条固定的高额利润的商路,所有的商路需要你自己去挖掘、去寻找,这也是航海类游戏最大的乐趣之一。当你知道了自由贸易系统的原理之后,相信你很快也会找到一条高利润的商路。
PS:当哥伦布开服1个多月后大家都在抱怨亚洲的利润太低的时候,当我第一次探到亚洲的时候,便便惊讶的发现亚洲的某些商路利润是如此之高,竟比地中海的还高,为什么?原因之一是人多、二是城市等级高、三是没什么人跑。
4、远洋的高利润
现在大家肯定很明白为什么美洲和非洲的利润高了吧。所以尽快的探出全地图是非常重要的事情。
5、风靡
这里再重复一遍,风靡是屯出来的,不是跑出来的。每天的配额那么少,跑过去那么远,不划算。所以建港建仓库每天屯一些是很必要的,等开始风靡后就一堆大容量舰队冲过去,一趟两趟就搬完了。
6、如何避免海盗
可能的话,尽量不走那些海盗经常出没的热门地点,热门地点在哪里?自己问海盗去吧。另外,逃逸、警戒、嘹望、巡洋等科技一定要升满。最后爵位也一定要高,因为爵位高的话你的科技等级才可能高。
7、新服老服的选择
很多人可能会认为老服大家等级都那么高了,再去的话肯定会被欺负,而且商路的利润被跑下来了,进去后也很难赚钱。我可以很负责任的告诉你,这绝对是误传!对于新手初期来说,老服比新服更容易赚钱,而且后期升级慢,前期冲级快,有时间的话2周伯爵不是问题,而伯爵到侯爵可就慢了。况且伯爵了还怕被人欺负?就算自己打不过,商会也会帮你出头了。 |
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