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[三十六计]军团势力的崛起

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发表于 2010-7-17 16:47:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三十六计》是一个团体性的游戏,所以,作为集体中的一员,听从指挥才是最关键的.那么作为一名军团长,你也要尽自己的能力,去真心的相处这些你"手下"的团员.这样.才有国家统一的希望.

  从开区开始说吧.组织好你团队进入游戏后,尽快的发展当然是最重要的.前期,务必的黄金是要用的.说下好处.虽然你在论坛发帖,到处张贴你组团的广告.但是也不可能每个散人都了解.真正的加入到你的集体.所以.在第一时间组建你的军团就成了最好的办法.毕竟玩家在游戏中才是最容易看见你的团的.

  初期发展.我是认同走爆兵路线的.在第二次改版后.货票增加的数量,是相当适合爆兵的.任务完成后.在第一城余地全部建造民房(拆除任务里1级步兵营,剩下5级矿.林.粮可当时拆,可第二天拆.).然后发展第二个城.英雄府升到3级.其余3步兵,2弓兵.(升到2~4级)剩下地1级民房.一个城的资源应该是能出20步,15弓.60城最后改建钱城.前期没有150地之前保证3个钱城.所谓爆兵流.没有150/200之前.先建造流动兵营.也就是开封造兵.货票全部用在兵营上.资源没了就拆.

  到了中期.150.200地有了之后.开始用鲁班砸兵营.这里资源地说一下.建议连成一条线方便运输.而且是单资源城.例如一个城16块地.14块建粮场.1英雄.1粮仓.接下来兵营.兵营要开始建造要分以一个主兵营和一个次兵营.说下作用.主兵营主要任务是升级.保证后期高级兵的大量生产.次兵营兼顾升级+出兵.掌握好资源情况.打城给的货票就用来钱城升级.保证科技的提升.

  后期.11封.我选择11封的情况如下:4钱(科技升到一定程度可选拆1个).2兵.1铁(单一资源).1木.1粮.1半粮(里面建5个骑兵营).1流动封地.这样选择.资源升到20后.200地应该平均每小时2W资源左右(木.不算提成.).这完全可以保证出兵的速度和效率.至于有特别喜欢其他兵种的(例如我喜欢操作骑兵),那么就可以适当的在封地上建造.如果你后期就想出战车.那么前期就要打好木头资源的基础.这个游戏都要有做预见的准备.

  再说下战略(纯个人见解.).发展就是要避强欺弱.连弱攻强.玩了很多服了.这个游戏玩家走走.留留的情况非常普遍.前期可能一次"战略"上的失败就可能损失一部分玩家.所以.前期的圈地发展不要锋芒.以免遭到其他邻国的围攻.要知道,如果你本国的玩家不是强到一定强度.圈完地后.两个.两个以上国家打你.你是根本吃不消的.而且各个军团都有发展方向.地扩的越大.支援起来也就变的困难了.说几种情况:

  首先是关注你周围的几个国家.我玩的16区.就以6国为例.国家实力水平中等.如果他们的实力(看打城,圈地的速度.一看就很容易发现.).和你们相当.那.一定要找到他们的组织者.和他们联盟.有肉大家吃.如果你不这么做.和他们拼的你死我活.也就给其他国创造了机会.如果你边上是弱国.实力远不如你.这时,不如坐观其变.不首先开国战.如果他们开火.那.就倾全国之力吞并他们.达到一战成名的目的.

  我在游戏里.一直保持着一个原则.就是找盟友,一定要实力相当.弱国,也不要首先攻击他们.遇到强国,以防守为主.当城防满的时候可是加50%的攻击,防御的.(这是改版后我认为最大的靓点).实力相当的盟友.如果你们合作的好.组织的好.走到最后.两国对立是很正常的.由于实力相当.游戏性也就很大.弱国,如果你就报着吞并他们的想法,那你打完了之后就可以离开了.要想到一点.钉子虽小.但扎人一下还是很疼的...至于玩家实力超高的强国.稳固防守.做好第二城缓冲.确保万无一失.适当的联合他国攻其要点.逐步消弱他的实力,再次提到.三十六计的玩家走走留留的现象是很正常的.

  所以,想走到最后.还是稳定住你的朋友们.才是统一的王道.以上的也都是个人意见.发展中的一些小经验.思路.一个人一种玩法.相信只要你认真去体会.强大的实力还是会很容易达到的。
发表于 2010-8-13 12:51:34 | 显示全部楼层
谢谢。
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