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中国3D技术离好莱坞还有两年

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发表于 2010-5-31 17:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6月1日,一部名叫《超蛙战士之初露锋芒》的3D动画电影即将上画。而三天前,该片创造了一个奇迹———继《英雄》过后,第二部中国影片在北美举行首映式。不过,对中国电影来说,冲出国门并非这部3D作品的最大功劳。

  6年前,一个与香港名导演徐克同名的中国内地年轻人,放弃了美国投资银行家这份有“前途”的职业,回到中国,决定做一部中国原创的3D动画电影。六年里,他多次濒临破产,用炒股赚来的钱来养活团队,最终用《阿凡达》百分之一的投资,做出了一部3D效果令美国人都惊讶的《超蛙战士之初露锋芒》。其间,他们攻克的3D技术难关,两项已申请国际专利,还有六项正在申请中。用徐克自己的话来说,这次拓宽之旅的意义在于:“在3D电影这个领域,中国人不能永远处于产业链的下游。”

  《超蛙战士》是怎样炼成的?

  国外商业软件太贵,那就自主研发

  6年前,当徐克决定做一部3D动画电影的时候,3D在世界上已经不算什么新技术,“只是这门技术实在太昂贵,没有中国人去做。”从投资银行家转型为3D电影项目的带头人,徐克并非心血来潮。“做投资银行有什么好处?那就是看任何事,我都会习惯性地看它的模式和前景。首先,3D在中国绝对是有前途的,只是没人做,也没人知道怎么做。其次,中国绝大多数的动画公司都在做加工,而国外成功的商业模式,绝大多数都是原创。我要做3D,而且是原创的3D,因为这是上游,是金字塔的顶端。谁能过了这个门槛,谁就是龙头老大。”

  当然,爬金字塔的风险绝对不小。首先遇到的问题是中国没有一个成熟的3D动画团队,徐克只能从头做起。“我招人不看学历,只看本事,看热情,看追求。我问的第一个问题是:你喜欢动画吗?如果你喜欢,第二个问题是:你是想做高端的动画片还是想去做游戏?如果你想做电影,那么你来我这里没错。这两个问题之后,我才会问:你是什么时候开始画画的?如果你是7岁开始画画的,我当然欢迎。如果你学得晚,但肯学,是个偏执狂,那也可以。只有偏执狂才能做好一件艰难的事,我本人也是个偏执狂。”徐克说,他的河马动画团队里有很多人连话都说不利索,但却是独当一面的技术高手,抑或天才的表演设计专家,“能用鼠标让一个人物活灵活现”。

  徐克和他的团队为《超蛙战士之初露锋芒》中的每个人物都设计了极其丰富的背景,这些花了他们很多时间,因为徐克认为:“中国的动画最缺的就是一个能自圆其说的系统。以后如果有粉丝来问,这个人是从哪里来的,那个星球为什么那样,我们就不用临时编了。其实,美国人一向都这么干。”

  当然,更难也更花时间的还是3D技术的攻关。徐克刚开始用的3D制作软件也是国外的,“当时这类东西被国外垄断了”。但是,他们一边做,一边研究替代软件,最终自主软件的运用在《超蛙战士之初露锋芒》中占了三到四成。“我的目标是,五年内自主软件的使用占到八九成。”这样做的好处非常明显,“国外的软件每升级一次,或者加一个插件,我们就要花上几万到几十万美元,还只能一台机器用。”去年,徐克和团队已申请了两项专利,一项是“群体动画的生成”,还有一项是“材质和贴图的导入导出方法”,今年,还有六个专利在审批。徐克承认:“还有一些更核心的技术,我们尚未拿出来。”

  当记者指出,电影中有些人物的表情较为呆板,个别背景的质感不足,徐克坦承:“是有这么回事,因为做一个3D电影的时间太长了,我们开始做的镜头和结尾的镜头已经有很大的差别。比如面部表情,开始很呆板,后来很灵光。技术不断革新,但你不能老是从头再弄。其实你仔细看《阿凡达》,也有一样的问题。”

  《超蛙战士》说什么?

  《超蛙战士之初露锋芒》是一部阐述“新人类”如何共生的3D立体科幻动画电影。故事讲述未来地球已经不再适合人类生存,一些人类出发前往宇宙各处去寻找可以居住的星球。一支队伍幸运地找到适合生存的星球,并衍变成为新的种族:蛙族人。而另一批人类后裔———梯族人为了争夺资源、居住地以及当初人类探险队遗留的科技晶体碎片,对蛙族人的领地MALO星系发动入侵战争。随着战事益发吃紧,蛙族军队损失惨重,康和钢兽等军事学院的预备役学员也不得不被派往太空战场。

  为了提高蛙族的军事科技水平,蛙族将军莫迪冒险潜入梯族人的势力领地,向星际海盗头子魂魄虎购买了一份重要的信息芯片。就在即将完成交易之时,梯族人发现了他的踪迹并一路追击。蛙族战队队长明天豪奉命带领部队保护莫迪将军安全返航,与梯族人展开了激烈的战斗,康和钢兽和战友向比他们强大得多的敌人发起了进攻……

  复制“超蛙模式”需要什么?

  国内单个技术不差,缺的就是项目

  “超蛙模式”能否复制?徐克的回答很明白:“能。”但是,他认为有一个必要条件,而这个条件的缺失,也正是导致中国至今只有“超蛙样板”的原因。“我们很牛,是因为做完了一个很牛的项目,是因为所有的人都冲着一个具体的目标去努力。而国内很多技术人员都有很牛的技术,但他们没有一个成体系的项目。比如国内一个大学研究了一个图形处理的数据,另外一个公司则解决了渲染模型的问题,但这些没能整合在一起。没有项目,就无法锻炼出一个团队。”徐克自豪地说,他们在做的过程中遇到难关,请国外3D软件公司的高级技术人员来解决,“对方一看我们的工作吓一跳,说不出几个月,恐怕就要请我们去帮他们解决问题了。”也因为这样,徐克从来不担心自己的团队被“挖墙脚”,“有很多游戏公司来我们这挖人,没人肯走,大家都一句话:‘我去了你那里,你有这样的项目给我做吗?’”

  一位竞争对手在看了《超蛙战士之初露锋芒》之后,由衷地对徐克说:“你把中国的3D起码往前推了五年。”徐克说,他不介意大家都来学“超蛙”,也欢迎大家买他的软件,他的卖点也很实在:“我们便宜啊!”他甚至对自己的专利输出国外很有信心,“只是目前还未完全形成系统,只能碎片式输出而已”。

  中国3D电影路在何方?

  做3D系列电影电视,没兴趣做公仔

  “中国人做鞋子,做裤子,这些我们都知道。但做3D电影也达到这样的水平了?”在《超蛙战士之初露锋芒》北美首映式后,一个老外惊讶地对徐克说。但徐克的野心绝不止于得到一次赞美,他说:“续集,我们会做得更快,技术也肯定更好。”

  将“超蛙”做成中国乃至全球的动画英雄,变成系列电影,这是徐克一早就打算好的。他把片中的每个超蛙战士都画上京剧脸谱,“这是在为文化输出作准备。很多人说,我们的动画形象适合做一些周边产品,譬如公仔什么的。我兴趣不大,如果有人主动来合作,那没问题,但我们的兴趣还是做影视开发。”

  徐克也做电视剧,“‘超蛙’的第一部13集3D电视剧明年暑期档会在各大电视台播出,每集成本100万元。要看立体效果,你得买3D电视,现在长虹就在用我们的作品做他们的3D电视样本展示。当然,普通电视机也可以看,只是没有3D效果而已。”总之,徐克说,他要做最领先潮流的事。

  在这之前,他很清楚必须忍受寂寞。譬如《超蛙战士之初露锋芒》在国内只能是试水和推广,“我不太指望在国内收回成本,好在靠国外肯定能收回,毕竟我们的投资只是《阿凡达》的百分之一”。如今,已有一个拥有200家影院的北美院线老板想跟“超蛙”签约上映,而法国的一个电影节已经“先斩后奏”地把“超蛙”的海报印到宣传册里。将来,软件技术也能卖钱,“比如你用国外的软件做一个几百万元的东西,用我们的软件只要花100万元,这生意谁都懂得来做”。但是,真正的大钱还在后头,“现在我们可以输出东南亚,但到北美还有些难,因为整个技术还不能体系,等成体系了,那输出北美也并非白日做梦”。

  那一天有多远?徐克给了很明确的数字:“跟好莱坞比,我们其实已经做到了只是部分技术落后。再给两年,我们就有希望赶上他们。”他呼吁大家跟他一起努力,“不要浮躁,把前期准备工作做得到位一些,多给点时间去磕磕碰碰,而不是像现在这样,一窝蜂地上”。

  真伪3D电影如何分辨?

  真人不适合拍3D,“伪3D”不难辨

  自从《阿凡达》如天神下凡般带来电影业的3D潮流,国内外大片都乐于跟3D扯上关系。但不少“伪3D”的出现,也让观众倒了胃口,甚至导致如今3D风潮退烧的现象。究竟什么是“伪3D”,是不是什么电影都适合做3D?徐克这次也了个行业“大起底”。

  怎么分辨真伪3D?

  徐克:很简单,比如拍一个杯子。伪3D是拍两张一模一样的图片,左右错开,然后再合在一起。你看起来也是立体的,但是其实不是真3D,它的景深非常小。如果是真3D,它的两张照片角度并不一样,比如一张是杯子的正面,另一张则是杯子的正面以及右边一点,这样合起来,就会让你感觉是个3D的杯子。这就跟左右眼成像的道理一样,你左眼去看一个杯子,和右眼看同一个杯子,角度是不是不同?现在很多3D电影都是假的,甚至从头到尾都是假的,其实就是一个平面的电影。“伪3D”的成本非常少,具体我们没做过,不敢说,但估计就是几十万元就撑死了,跟真3D付出的技术和劳动不能比。

  什么电影适合3D?

  徐克:国外的3D电影,都是以动画片为主,比如《飞屋环游记》。《阿凡达》是个例外,但也不是全3D的,比如开场的太空舱其实就是“伪3D”,还有一些夜晚的树林子戏,因为太暗了,3D效果根本出不来,做3D完全是个浪费。但这些观众都不知道。真人电影做3D,其实意义不大。首先,那种视觉效果不明显,还有,真人电影拍出来的写实度太高,不适合做成3D。比如《爱丽丝梦游仙境》开场就是这样,看了让人觉得头晕。道理是这样的:比如镜头拍两个人说话,然后镜头移到旁边第三个人身上,这时必须模糊之前作为近景的两个人,这时如果是3D,你的眼睛就会完全聚不到焦。很多大片,要做也只是适合做部分3D,比如《2012》,它没拍3D是非常可惜的。当然也能理解,因为它的灾难场景太复杂了,要拍3D的话,成本“海”了去了。

  李丽
发表于 2010-5-31 19:06:47 | 显示全部楼层
整的时间还挺具体,两年?搞笑。再说其实差距不单单在技术层面,我们最差劲的地方在于创意。拍出来的人物太死板,千篇一律。
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