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[魔晶幻想]兵种相克解析

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发表于 2010-4-28 11:06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
 年底开测的乐港新作《魔晶幻想》在继承了《热血三国》的策略系统后,对任务和战斗系统进行了大幅度改进,引入了完全可控的战棋系统,并且不同兵种的特性和属性相克存在较大的差异,很难用远程兵力数量进行无损刷野。下文的兵种实战攻略,是针对封测二服的目前数据,内测也许会做一些调整,但整体改动估计不会特别大。

  由于《魔晶幻想》的战斗系统是有史以来网页游戏中最为复杂的,所以下文仅供新人参考,提供一些基本的信息和战术。

  首先是各个兵种相克关系,

  步兵系克射手系和飞兵系。

  射手系克飞兵系和法术系。

  骑兵系克步兵系和射手系。

  法术系克骑兵系和巨兵系。

  飞兵系克法术系和巨兵系。

  巨兵系克骑兵系和步兵系。

  下图为玩家疯色幻想制作的兵种相克图
1.JPG


  其中步兵系,包括步兵的1~4级兵种,帝国联邦还有中立势力的兵种名称各不相同。其他的兵种以此类推。利用好兵种相克关系,1级兵种将可以和其相克的2级兵种抗衡,并且攻击和防御都有加成,战斗的损失也会减少。

  以下是兵种的特性,

  步兵系:各项平均,移动4,攻击距离1,速度一般,攻击范围相邻八方向1格。

2.jpg

  射手系:远程,移动3,攻击距离7,速度慢,攻击范围相邻四方向直线1-7格中的任意一个格子。

3.jpg

  骑兵系:移动快,攻击强,移动6,攻击距离1,速度快,攻击范围相邻四方向1格,最前的一个目标,波及直线后1个格子内目标。(实际上即便前方没有兵,也可以隔空攻击第二格的单位,但攻击力只有第一格的50%)

4.jpg

  法师系:范围攻击,攻击强,移动3,攻击距离4,速度一般,攻击范围相邻任意方向4格所能达到的1个格子,波及目标为中心的十字形四方向格子。

5.jpg

  飞兵系:高机动,无障碍投放,移动8,攻击距离1,攻击范围相邻八方向1格,速度最快并且攻击后对方无法反击。

6.jpg

  巨兵系:防御高,血多,移动4,攻击距离1,速度最慢,攻击范围相邻四方向1格,波及横向左右的格子(面积杀伤,但伤害会减少)。

7.jpg

  其中速度属性决定了部队的行动顺序,是一项很重要的速度,可以通过科技英雄技能来增加,如果A部队的速度是B的2倍,那么A行动两回合,B才开始行动第一回合。

  速度属性对于弓箭手低移动低速度和飞兵骑兵这类高移动高速度的兵种比较有效,血量对于巨兵比较重要。

  新手建议主要发展骑兵和法师配合巨兵或步兵单位较好,单兵流生存是很困难的。

  战斗入门第一篇结束,具体的战斗战术等待下篇分析。
发表于 2010-4-29 21:17:12 | 显示全部楼层
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