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火力吸引:JK的第二必点技能,官方描述为给本方成员加上一个标记,有机会吸引对手的攻击,根据技能等级增加吸引几率,固定持续4回合。实际效果却是,可以吸引对方80%以上的普通物理攻击,对于法术攻击吸引概率不高(也许吸引不到,数据不多,无法给出准确描述),最重要的是:可以吸引医生的全部增益技能,包括清心、单加、群加、聚力、归心、复活和医者仁心,可以吸引对方JK的同心决,可以使对方JK的火力吸引失败。
火力的使用方法:目前各服的打法几乎都是集中火力搞歼灭战,所以JK的火力一定要开在本队最耐打的职业上,最好的选择就是医生,次选法师。即使是1万4血(目前来看的极限)的体剑,由于精神低,被引导之后,依然有被一回合做掉的可能,所以火力万万不能开在脆弱的职业上。火力尽量多开,三到四个最好,高等级复活的医生,依然有可能在火力之前拉起本方队友(实际测试结果)。
关于火力的补充:火力吸引这技能有些诡异,按照其他技能来看,应该是敏高先出手就能保证技能的实施,但是经过多次实践之后发现,敏高的JK在第一时间开起火力,并不一定会起到效果,而且与技能等级的关系貌似也不大。如:本方JK快过对方JK,20级火力开在本队医生身上,对面的JK后出手,同样开了20级火力在对方医生身上,下回合本队JK再开火力,则很有可能出现miss情况。究竟是什么原因,不清楚,还需要高手继续测试以给出准确数据。
总结:火力吸引的强大之处,在于克制对面的医生。经常参加顶级PK的玩家都该清楚,缺少医生的队伍,不能算做真正的强队,而克制医生的唯一职业,就是JK,JK的存在,使医生不能随便地拉起已经挂掉的队友,不能轻易地给单个队员回血或回蓝,对于强者之间的对决,胜负往往只在一回合甚至是一个职业的一次操作上。所以目前的顶级队伍,一般都会有医生、JK、法师(负责引导)的位置。开起火力之后,还可以吸引对面的物理宝宝,以免出现物理宝宝秒杀本队法宝宝的情况。 |
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