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《大话水浒》各职业加点走极端优点

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发表于 2010-1-21 00:15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
 术士:4心1敏/5心。前者优点:出手快,适合土系术士,级高了别忘了加石头哦。后者:攻击强,装备不贵,因为,这类术士一般都是收高灵巧戒指和各类高敏装备,至少比加心的装备要低价好多吧。(我喜欢前者。后者只是个人观点,太极端了,不敢走,免的入魔道)

  武士:唉。好像武士只有一种加法。就是力和敏。3.5力1.5敏/4力1敏。随你们怎么加。当然,喜欢中和的话,你也可以3.5力1敏0.5体。不过这类绝对是欠扁加点法

  道士:4力1敏一直加到55级。55级后4心1敏。80级洗点后,3心2敏,绝对的极端。至于为什么,眼尖的一下就能懂吧?

  前期道士只有做苦力吃饭,如果你没力气,只怕没有老板收。后期只有靠诅咒混油,刷天师的路程。80开始PK了。有心有敏,我怕谁,只怕武士4力1敏也没有快,还怕醉不死他。哈哈

  剑客:3力2体/3力1体1敏。前者是靠骨头混,想揍人先学会让人揍。后者,连牙杀技能必需练好,连牙杀可是有多少灵巧就发挥多少的哦。

  医生:不太清楚极端加点法,不过一般都是3体1心1敏/2体2心1敏。还很多加耐的,白痴。加耐装备有谁要?便宜的要死,又不是和你打不穿装备的赤膊战。敏是归心决。最好带个隐藏宝宝。为什么?自己想,明白人看得出,白痴就不懂了。
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