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《大话水浒》第一章:浅谈JX的主动技能

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发表于 2010-1-14 02:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
JX的主动技能有几个是必修课但往往被朋友们忽视了,我就简单的说下:

  个人认为按重要的程度

  第一、同心决,群P的时候,队伍中不可缺少的重要人物也就是DZ,往往是对方首攻的目标,20级的同心决 在保护队中重要人物的同时还能确保自己能生存下来(自己和保护的对象不受任何伤害,不知道是不是和物抗有关),再加上以逸待劳的英雄技能,在高攻的条件下对对方物理伤害的玩家和BB 还是有威胁的。

  第二、怒燃,21级的怒燃是反还2/3的伤害值累加,并且反还的伤害值不受物抗法抗影响,这点是最关键的,这也是破解WK的指法加物抗的方法之一

  第三、吸心决。 21的吸心决 能80%的几率吸引5个目标攻击自身,单P的时候对保护高伤害输出的BB极为有用,另外还意外的发现其能吸引道士的驱兽术(我成功了几次,但对方声称点错了我也没问)

  第四、连牙和步月,其实练连牙就是为了给步月加攻击伤害的,这不多说有经验的JX 都知道用步月PKJX的好处,而且相对来说蓝也比7J 费得少些

  第五、7J, 不用练我相信也能满吧,不过建议100级前保持在10级左右。120以后考虑在15级左右至于有必要继续点没有看自己用蓝的情况

  第六、本人认为最没用的就是缚神, 虽然加200多的攻 但是在物抗的年代用处不是很大,而且还要浪费一回合。有空的时候练练吧,但是高攻的玩家可以注意下这个技能。

  本人观点仅供大家讨论,有说错的地方望指出。大家一起研究研究,这么好的一个职业怎么可能比其他职业逊色呢。 本人电六赛仁贵的 地域霸主 有空切磋下
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