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韩国媒体评选09年度韩国十大特色游戏奖

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发表于 2010-1-5 02:27:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:到了年末,各大媒体的点评新闻就特别多,而这篇韩国媒体评选的新闻,还是比较有特色的,语言犀利,诙谐的指出一些游戏的弊端,这在很多年末点评的新闻是很难看到的。  C9:“最佳时机”奖

  C9
  ‘C9’在今年没有遇到棋逢对手的竞争者。所以很长时间都持续着与自己的战斗。虽然在某些方面得奖的‘C9’被指责为‘仅仅是因为时机好’,但不得不承认时机也是一种实力和竞争力的表现。
  TERA:“值得一试”奖

  TERA
  Aion以后MMORPG市场上没有出现特别的大作,其中2009最期待游戏中的“Tera”在今年进行的两次内测中崭露头角。虽然游戏本身画面华丽,但是由于技术上的一些缘故及测试时间选定的问题,给玩家留下了很多遗憾。期待明年会有更好的表现并赋予“值得一试”奖。
  剑灵:“吸引眼球”奖

  剑灵
  今年的Gstar第二天,在Ncsoft的展台上,剑灵的COS秀吸引了现场无数的眼球,将寒冷的釜山点燃为熊熊燃烧的火山。虽然,这场COS最后被展会驱逐,但是从其表现来看是当之无愧的“吸引眼球”奖。
  X2(暂称):“黑马”奖

  X2开发者
  正如RichardAllenGarriott所讲,一个开发者的名气并不会决定一款游戏的品质。因此当宋在京携带着用CryENGINE2引擎打造的MMORPG(X2)突然出现时,玩家的担心多于期待。虽然其曾经成功打造了天堂这款网游,但是这也只是一个噱头而已,并不能成为他的新游戏收到瞩目的理由,现在是他自己证明的时候了。
  暗黑3:“跳票”奖

  暗黑3
  “暴雪出品,必属精品”虽然跳票已成暴雪的习惯,但每次跳票后的产品都没有让玩家失望。暴雪公司在9月的暴雪嘉年华公开了暗黑3的新职业“僧侣”。视频中僧侣的表现值得众人期待。但是跳票的本质依然不会改。

急速雪橇犬:“狗饭碗”奖

  急速雪橇犬
  此奖名来源于“急速雪橇犬”的比较特殊的别名:狗航海时代。《急速雪橇犬》虽然在其设计理念上比较新颖,但在游戏趣味性方面表现平平,玩家在游戏过程中经常觉得不知道该干什么。
  铁鬼:“挑剔”奖

  铁鬼
  为了打破机械战斗类游戏在韩国不可行的偏见而登场的‘铁鬼’在韩国反应还是一如既往。但是在日本达成了同时在线1万人的成就。虽然该游戏在韩国表现不够理想,但这只能证明韩国玩家比较挑剔,希望这款游戏能在海外能得到更好的成绩。
  洛奇英雄传:“我爱钱”奖

  洛奇英雄传
  《洛奇英雄传》在韩国期待度很高,运营商也特别采用了公测只能在网吧玩的方式来吸引更多玩家的注意,为此,还有很多玩家购买网吧VPN来体验这款游戏。可能开发商鉴于此,竟然背弃初衷,在市面上贩卖产品包(购买产品包的玩家可以在家里体验该游戏)和收费道具,这让玩家感觉愤怒,因此,特给这款游戏颁发“我爱钱”奖。
  CallofChaos:“冒险”奖

  CallofChaos
  谁也没有预想到《CallofChaos》的“票房”记录与《急速雪橇犬》形成了非常微妙的对比。虽然该游戏的运营评价很差,但还是有很多玩家为了回味从前的感觉而回归。但《CallofChaos>不仅带来了回忆,还把过往的问题也一并继承了下来,病态中的《CallofChaos》未来的前景看来不够明朗,到底是翻身一跃还是急速坠落,一切都由《CallofChaos》的对策决定。
  KAROS:“缝隙神话”奖

  KAROS
  同时在线4.5万的神话《KAROS》现处在与《CallofChaos》相同的命运当中。几乎是爆发的初期“票房”因很多游戏潜在问题而踌躇不前。虽然,很多潜在问题可以被预见和解决,但爆发的玩家数量也会带来更多未被预见和解决的问题。究竟是战胜危机还是被危机打败目前还无定论,但在新作不断涌现的今天,KAROS剩下的时间不多了。
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