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《侏罗纪世界》票房1.88亿 首周票房超过1亿美元

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发表于 2015-6-12 09:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式





根据初步统计,周四报收1.01亿;
#侏罗纪世界#7900万,累计1.88亿;
#末日崩塌#1560万,累计4.19亿;
#哆啦A梦:伴我同行#360万,累计4.79亿;
#我的个神啊#120万,累计1.09亿;
#复仇者联盟2:奥创纪元#90万,累计14.65亿;
#明日世界#40万,累计1.16亿;
#异种#13万,累计405万;
#旋风九日#11万,累计1292万;
#侏罗纪公园#7万,累计3.49亿;
#十二公民#5万,累计1360万

小评:#侏罗纪世界#次日报收7900万,相较首日票房(扣除午夜场),跌幅超20%,走势好于#复仇者联盟2#,与#速度与激情7#相若,以此来看,本片会在周末有较大涨幅,首周票房超过1亿美元依旧压力不大
 楼主| 发表于 2015-6-12 09:47:21 | 显示全部楼层
 22年后,“侏罗纪公园”改头换面,变成“侏罗纪世界”重新开张迎客。这部重启的《侏罗纪世界》,就像是在另一个时空里高仿复刻出的《侏罗纪公园》,保留了原作之形,稍欠原作之神。 虽然不能成为我们这个时代的《侏罗纪公园》,却依然不失为一部好看的商业大片。

  延续——这些《侏罗纪1》有的,它都有:

  故事还是老三样 致敬桥段数不完

  《侏罗纪世界》在筹备之初就放弃成为“侏罗纪公园4”,而是决定重回系列的原点——1993年那部惊世骇俗的《侏罗纪公园》。

  剧情上,《侏罗纪世界》可以说是延续该系列的经典套路——“大人继续救孩子 ,人类继续作死,死掉的永远是无关紧要的配角,然后胖子必死(当然不包括主角光环全开的帕胖)”。

  这场恐龙暴走的杀人游戏,玩的就是心跳。在惊吓指数上,这部电影也不输原作,很多人类角色与恐龙之间令人屏住呼吸的对峙,都看得人手心发麻,可谓深得原作精髓。

  在“大Boss”暴虐霸王龙(D-Rex)登场时的气氛渲染上,导演科林·特莱沃若也从斯皮尔伯格惯用的手法上借鉴到一二,先是只露局部的“犹抱琵琶半遮面”,再而用树叶营造出“山雨欲来风满楼”的气势,最后才是“千呼万唤始出来”的正式亮相。

  电影中处处都有《侏罗纪公园》的影子,很多原作的经典镜头都能在里面找到“翻拍版”——诸如直升飞机盘旋在努布拉岛上空的一幕,暴虐霸王龙将两个孩子逼困在车里的“车震戏”,以及成群的似鸡龙狂奔的桥段都能在《侏罗纪1》中找到原版。

  种种致敬行为也是勾起影迷们怀旧情怀的一大利器,光是约翰·威廉姆斯熟悉的配乐已经够燃,故地重游更是几乎逼出一代“侏迷”的老泪。从角色到道具也满是《侏罗纪公园》的彩蛋,细心观察不难发现琥珀蚊子以及约翰·哈蒙德的雕像等等,曾在《侏罗纪1》中介绍恐龙“计划生育”措施的吴博士,这次成了搞事的人类反派之一。控制中心的眼镜小哥一边穿着印有“侏罗纪公园”Logo的T恤,一边说“以前的公园更好”,这段“马屁”拍得不落痕迹,还自带官方吐槽模式,段数颇高。

  创新——这些《侏罗纪1》没有的,它也有:

  恐龙能越狱会卖萌 笑料不少广告太多

  22年过去了,单是侏罗纪系列就已经推出了三部,观众对各式各样的恐龙早已见多不怪。再加上最近《环太平洋》、《哥斯拉》等怪兽电影的陆续降临,单纯的恐龙早已没新意。因此,《侏罗纪世界》中的恐龙也必须“更大!(巨型沧龙)更猛!(高智商混血D-Rex)更敏锐!(通人性的迅猛龙)”。最终的“恐龙大战”也随之升级,如果说《侏罗纪公园》还停留在迅猛龙和霸王龙二打一的三角游戏上,到了《侏罗纪世界》则已经发展成了“五军之战”。最终得胜的两位,一个深藏功名自沉海底,一个独立高台迎风唱起“沧海一声哮”。

  这部的恐龙身上也开始有了更多的“人性”,大Boss暴虐霸王龙能越狱,会思考,不断杀戮不为填饱肚子只因太无聊。《侏罗纪世界》首次引入了动作捕捉技术,迅猛龙都由人类演员带上捕捉设备“扮演”,喜怒哀乐的表情比《侏罗纪1》更加生动,而且居然还会卖萌!毕竟如今不卖萌已经很难在反派界混得开,迅猛龙们深谙这一真理,也从“作死小王子”洛基身上掌握到了反派上位的两大奥义:洗白和卖萌。一边从第一部中欺负孩子的反派转身变成人类的同盟,一边睁大眼睛做出无辜状努力卖萌,

  在恐龙升级的同时,人类角色的戏份上也能看出一些导演科林的个人风格。前作中少有的爱情戏和冷幽默与影片本身的惊悚主题并不冲突。女主角终于不再是一副女汉子的打扮,穿着高跟鞋照样跑全程。“星爵”克里斯·帕拉特再次化身超级英雄,主角光环大到没道理,无数次救女主于险境,两人在劫后余生里也能谈谈情说说爱。导演科林几乎照搬了他在《安全没有保障》中的冷幽默功底,不过最令人惊喜的始终还是吉米•法伦乱入的那段“蠢萌科学宅手把手教你如何捣毁实验室”。

  虽然“侏罗纪世界”主题公园的大门看上去只是“侏罗纪公园”换了一个招牌,但主题公园里面的各种设施看上去都比22年前的原作先进不少,更具未来感。“世界”两字的意义也暗示公园如今已更加全球化,除了英语之外也能听到意大利语甚至粤语等其他语种的广播,美食街上还有大大的寿司店招牌。当然,某汽车、某连锁咖啡、某饮料和某手机的植入广告,也都是《侏罗纪1》中所没有的“时代特色”。

  遗憾——这些《侏罗纪1》有的,它还没有:

  特效逼真但不震撼 说好的断手断脚呢?!

  当年,斯皮尔伯格通过与工业光魔的合作,将《侏罗纪公园》缔造成了电影特效史上的一部里程碑之作。大银幕上第一次出现了完全用CG技术打造出来的活物,而且是已经在这个星球上灭绝了很久的恐龙,这份感动难以言表。


  22年之后,电影的数字特效和3D技术早已不同于往日。《侏罗纪世界》中的3D恐龙虽然看上去比去年上映的3D转制版《侏罗纪公园》更加逼真,也完成了小孩骑在恐龙身上这个当年斯皮尔伯格没能实现的遗憾。但总体而言,在视觉上并没能带来更多的惊喜,突破意义也远不及当年《侏罗纪1》。

  而在画面的血腥程度上,《侏罗纪世界》也显得更加保守。当年神盾局局长塞缪尔·杰克逊在《侏罗纪公园》里还打过酱油并且断了一只手臂呢,如今声称内地上映版“一刀未剪”的《侏罗纪世界》在很多地方都巧妙回避了更为血腥的处理方式,显得过于温和。

  《侏罗纪世界》虽然也延续了《侏罗纪公园》中“人类与自然——控制与被控制”的主题,但是这部已经没有了原著小说加持的电影,似乎将矛盾的焦点更加集中在人类世界的利益争斗上:资本家贪婪趋利置人命于不顾,野心家试图将恐龙变成战争武器。无论是对生命本源的关怀程度还是哲学思辨的深度上都不及《侏罗纪公园》。

  应该说,《侏罗纪世界》是一部认真负责的重启之作,好看的同时却没想过要走出《侏罗纪公园》的巨大光环,但求无过罢了。(胡小楠/文)
发表于 2015-6-12 13:16:43 | 显示全部楼层
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