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2D回合网游也应注意个性化

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发表于 2012-1-11 04:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个玩家都有一点自己的私念,每个玩家都希望自己玩到的网游是独一无二的,是个性化的,他们以为自己玩的是一项高科技的娱乐活动,并且他们想要的是无拘无束,这是网游符合他们思维定势的一个关键,也正因此,2D网游的个性化是十分重要的。



在玩家认为2D网游问题中,有不少玩家认为,视角来能旋转,操作感差等问题是2D回合网游当前的瓶颈,但我们不难发现的是,他们其实是一个游戏的个性化问题,玩家在游戏的时候,其实最希望的是以一种自己最熟悉和舒适的网游方式进行游戏,因此这对于2D回合制网游的发展就提出了更高的要求。



坦白的来讲,在所有的游戏中,2D回合制网游的自由度可能是相对较差的,他并不是即时制,他的玩法也相对固定化,规则和伤害值也比较固定,但是这并不代表他不能给玩家一些可行的自由度,在这方面网易的《大话外传2》做出了一个尝试,这款游戏在旧有2D回合网游的基础上,同时也赋予了玩家一些可行的个性化操作,这无疑是当前2D网游一个全新的尝试。
发表于 2012-1-11 11:30:11 | 显示全部楼层
网络游戏?              
发表于 2012-1-11 11:39:28 | 显示全部楼层
楼上的是救世主吗?              
发表于 2012-1-11 15:54:05 | 显示全部楼层
少年,好东西都是要有代价的
发表于 2012-1-11 20:12:46 | 显示全部楼层
救世主是每一个玩家坚定不移的心~!
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