绿城孤影 发表于 2010-7-18 14:14:14

将军还是国王《天策》国战拉响全民备战时刻

 让暴风雨猛烈来袭!  战风四起,云灰天暗,随着国战序幕的逐步拉开,一个繁华而群雄崛起的三国时代,全民备战的时刻即将到来!国家利益高于一切,一统天下的野心靠怀柔政策可谓路漫漫其修远兮,而最快捷改变格局的方式,那就是战争。
http://i8.17173.itc.cn/2010/web/2010/05/25/tssdd1f.jpg  在《天策》世界中,一统天下与国于民都是最终的渴望。作为各方的枭雄,只有为自己国家争取了利益,百姓才能拥有更加强大的全民利益享受。所以,当“统一天下”的政治野心,化为全民的首要目标时,从此这个三国世界,再也将不只是为了自己而战,全民备战的时代即将开启,改变历史的时刻即将到来。
  国战带来的风气云涌,让《天策》中世界为之沸腾。作为游戏精心筹划打造的国战系统,充分吸取了古今兵法的精髓,更从市场上网游国战玩法中取其精华,容纳玩家们对国战玩法的需求,打造《天策》独特国战系统耀眼而又显著的特征。
http://i9.17173.itc.cn/2010/web/2010/05/25/tssdd2f.jpg  《天策》中,参与国战的玩家,大致分为几个阶段:个人混战=>区域统一,建立势力=>成立国家,向外扩张=>统一全服。
  对比其他同类游戏产品的国战系统,它的优势在于用户在初期任然会产生战争交互,通过战争用户才可建立起自己的国家,然后逐步向外扩张,战争是贯穿整个游戏的核心,先是单对单,联盟对联盟,然后再是国家对国家,军团对军团,这样的一个交互模式。而其他同类游戏产品在前期是不具备用户对用户的交互条件的,相对前期比较和平,发展过后直接转入国战阶段,而且周期相对较短。
http://i1.17173.itc.cn/2010/web/2010/05/25/tssdd3f.jpg  《天策》的国战时具备多种变数,一旦国家成立,玩家在统一全服的道路上会遇到对立国家,在野势力,小团体玩家甚至个人玩家的也将遇到多重阻碍,还原了真实的充满变数的战争。因而玩家在统一天下的过程中,充满预测不到的变数和难度,也让统一天下的过程变得刺激而令人期待。

 这些独一无二的显著特征代表了《天策》将开启网游战斗秩序的新篇章,全民备战时刻即将一触即发,就等国战“导火索”的点燃。

  那一刻,你疯狂的拔掉一个个城池,成为全民中的英雄,立为国家战功卓越显赫的战神,这些都即将从《天策》国战的“导火索”点燃后,一发不可收拾为你而来。全新国战时代即将来临!统一天下的大任由你来肩负,将军与国王位置将由谁来主导?你,为这次神圣之战做好准备了吗?
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