[魔晶幻想]如何保证税收最大化
呵呵,从《热血三国》玩过来的人应该知道,税率设置到50%就可以保证稳定而最高的收益.当然,你可以说用极限调税率的方法可以获得长时间的高收入,但这种方法在《魔晶幻想》不管用了,因为实际人口会随着税率调整,很快地就调整过来……那么《魔晶幻想》里如何做到税收收入最大化?&***ash;&***ash;这里不说实际收入,因为还有收入加成,不过加成同样跟税收收入有关,所以直接探讨税收收入最大化就可以了.(备注:实际收入=税收收入+铜币加成-英雄佣金)
当然,还是要用数学问题来解决了.
有心的玩家应该会发现,税收收入=空闲人口*税率,那么我们就能建立数学公式了……
设:m=税收收入,x=税率,p=上限人口,b=劳动人口,c=军事人口,并令a=b+c,则当前人口=p(1-x)【也就是上限人口乘以民心比值】,而空闲人口=当前人口-劳动人口-军事人口
则得到如下公式:m=x
=(-px+p-a)x
=-px*x+(p-a)x
=-p
到这里,学过高中数学的就知道了,这个2次方程代表了一个开口向下的抛物线,若要令m取得最大值,则
x=1/2-a/2p=0.5-(b+c)/2p
列位客官不知看明白否?《魔晶幻想》相比《热血三国》,多的就是(b+c)/2p这个变量.
当劳动人口b、军事人口c、上限人口p一定的时候,就能得出x税率的最佳数值来.所以晚上各位退出游戏前,不妨用此公式算出最佳税率来,这样下次上线就能获得最多的金钱
但如果玩家在建设中,那么b、c、p经常在变化中,所以最佳税率x也就会跟着变化了.
根据这一结果,我们也可以得出一些直观经验来:
1.若民居修建等级很高,p的数值相应变大,则最佳税率x必然接近0.5,也就是50%;
2.若劳动人口增多,或军事人口增多,则最佳税率x将越来越小于50%,至于具体是多少,自己算之……
3.看到有论坛玩家说今天实际收入是多少,而第二天又发现减少了,很简单,因为你忙于建设城外建筑并且造兵,导致劳动人口与军事人口增加,但又没有提升民居等级,故实际收入相应就会减少.
over!祝大家玩得愉快!俺的游戏ID叫"里隆",狼们千万千万高抬贵手呀,嘿嘿
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