游戏公司怎么从“免费玩家”那里获利?内部人员无意中透露实情
游戏是第九艺术,游戏可以展现出我们所幻想的世界,离开现实的角度让我们更加直观体验视觉的享受,操作角色带来的乐趣。而随着现代游戏制作技术越来越先进,许多3A大作已经可以用以假乱真的画面来带给我更真实的效果,而VR领域的发展也将游戏实现新的高度,或许若干年后我们也可以实现《头号玩家》电影里的效果,拥有属于我们自己的“绿洲”而不管是3A单机大作,还是网络竞技,还是手机端APP游戏,其制作游戏都是为了谋利,而市面上存在不少免费游戏,不用花钱就能玩,那这些游戏公司前期投入那么多的成本,维护服务器和给游戏升级做补丁都需要不少的人力和财力,那他们又是怎么从最大的“免费玩家”群体谋利的呢?
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而为了能更加直观的了解到这个信息,我去找了一下我的老同学,他就曾经在游戏公司实习过,但是答应过他要保密,游戏公司的名字我就不说了。
大家都知道一般的国内的玩家都是以网络游戏为主,因为有社交而且氪金能够带来无形的虚荣感,而大多数玩家都是在自己房间玩,所以PC网络游戏比主机玩家群体多,国内的游戏公司也主做网络游戏,而网络游戏免不了充钱,但一些从来不充钱的人难道游戏公司就没办法了吗?其实还是太年轻,别人手段高明多了。
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一般游戏玩家分轻度和重度和普通玩家。其实也就是免费和氪金跟土豪的区别。市面上现在有许多免费游戏,但是里面也有不少的猫腻,比如一些点卡制的游戏,一开始标着是免费但是你升到一定等级就开始收费,或者一开始给你一些免费的点卡,但是是有限的。超过之后就开始收费,而你也刚好上头,之后为了能继续体验你也会充钱。
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而点卡制的游戏这些年比较少了,现在大多数游戏为了吸引人气,通常都不按时间收费,人家巴不得你人多点,用数量引起质变,而曾经有一款游戏就是打着免费的号角将道具收取制和利用人的虚荣心做到了极致,那就是《征途》,想必许多人都入了他的坑,虽然游戏免费,但游戏里的道具还有PK排名无时无刻都在吸取你的钱包,而更多了为了那所谓的排名不断氪金,一旦一个区的大佬被杀还会被通告全区,这种手段实在高明。
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其次就是广告,相信许多人都在游戏当中看到不少的广告,而这些广告费也是游戏公司赚钱的来源,尤其是一些竞技类游戏,本身如果氪金带来的效果太多会影响游戏平衡性,所以这些游戏都会通过广告和游戏周边和皮肤来赚取收益。
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最后皮孩想说,现在互联网的时代,就是谁有流量谁就能从中谋利,即使像王者荣耀和吃鸡这些个手游虽然免费,但是你去观察腾讯公司的游戏方面营业额,王者荣耀常年都是贡献排第一的,由此可见流量带来的收益有多大,所以大家也不要认为自己是零充党就自卑,你可是游戏公司的大客户嘞~
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