DNF:DPS统计不准的BUG已经修复,蛇皮C将无所遁形
貌似是从更新95级版本开始(具体时间不记得了),WEGAME的DPS统计就开始不正常了,也不知道是重置伤害还是就是统计错乱,反正只要不是伤害差距有3倍以上,基本上就显示不出什么区别,致使DPS的统计毫无意义。在当时那段时间,很多玩家都把DPS统计功能直接关闭,因为即便开了也没什么用。http://p0.qhimgs4.com/t0199cd10418f28a724.jpg
不过在3月7日更新后,玩家们发现DPS的统计居然正常了,角色打出了多少输出就能显示出多少输出,也不必考虑什么DPS重置之类的东西了,而且据大佬测试,属强白字的伤害貌似也计算在伤害统计里了,所以以后只要打开DPS就能看出你能打多少伤害,那真是一览无余,高就是高,低就是低,没有任何借口了。
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就像之前有很多人为了进团附一些能撑面板的附魔,比如红眼往武器上附魔力量,剑魂往上下衣附魔力量。这些附魔虽然能让你的力量更高,对于一些看的不太仔细的团长来说也更容易把你放进去,但是实际进图之后你的伤害肯定会稍微低一些。原来DPS统计不准估计也没人说什么,但是这次DPS统计正常了之后打不出相应的输出肯定会有人仔细研究你的装备,然后这些附魔就会无所遁形,到时候少不了说你几句,严重点甚至可能导致炸团。
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另外这次更新后红眼哥虽然得到了大幅的加强,但是我打鸟背的时候组了一个3700力量的红眼,打造也不错,而且队伍里是2个25C、1个奶加1个红眼的配置(3个输出打造除了增幅外都差不多),本来以为红眼能打不少的伤害,结果发现这个红眼DPS小怪的时候差不多20%,到BOSS的时候也就不到30%的样子,让我大失所望,是这个人玩的不好还是红眼即便这波经历过加强还是有点凉呢?
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这波更新我觉得还是非常赞的,起码让大佬有了一个炫耀的空间,也不用整天发自己某个技能打了多少血了,我是真不知道打多少是厉害打多少是正常啊。也能让那些打造蛇皮的C混的不是那么心安理得了。另外DPS统计打不开的玩家记得更新完游戏把WEGAME关闭重新打开一下再上游戏就可以了。
好了,以上就是本文的全部内容,大家觉得DPS统计正常显示好还是不好呢
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