蕙质兰心 发表于 2019-3-4 12:17:32

刺激战场:所有地图四合一模式?这种玩法真的没有见过

我脑补了一下画面:单枪匹马横穿整个沙漠从海岛杀到雨林,最后一战立于雪山之巅怒吃一鸡,那多霸气呀!如果《刺激战场》地图四合一,那么想象中的画面将是这样的。
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我觉得四合一的大地图不会是那种板块拼图风格,而是边缘渐变融合的那种;整个新地图基础是以沙漠图为”基石“,而且是沙漠就会有绿洲,大地图最中间的位置绿洲就是雨林;在沙漠最边缘是海,海上有几座大浮桥连着海岛,最后的雪山在极北地带;航线横穿地图中间,玩家想跳那就可以跳哪。
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四合一的大地图就一个特点——”大“,原先咱们玩的沙漠图就已经够大了,而新地图则会比现在的沙漠图还大上好几倍,在正常规则下我估计大多数玩家都会死于跑毒的途中,所以新地图的规则还得改一改:首先是缩毒的时间必须在五分钟以上,不然”天谴圈“的玩家就算是开飞机短时间里也跑不开这个毒;再者就是玩家人数,一旦缩毒时间增加战场节奏也会变慢很多玩家可能半天都遇不到一个人,所以一百名玩家完全不够必须增加到400+人数,人数增加组队数也会随之增加,到时候肯定还会出现五排、十排、二十排……
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一局游戏数百人,一把下来怎么也要个把小时吧,想一想都觉得格外的热闹呀,而且咱们中国玩家脑洞永远都是那么的大,鬼知道这样下去会不会出现大规模的非法组队、拉帮结派;到时候千奇百怪的玩法可能会被光子给制裁的也不定。
但是,想象是美好的,现实是残忍的。把多元素的地图融合在一起有很多苦难,先不说构图有多难地图那么大单是载具就会有很大的变化,搞不好真的会出现飞机、滑翔伞;载具多了武器也会增加吧,坦克还是火箭筒?格局太大规格一点一点改变这个游戏就越来越不想自己了,它甚至会夸张的衍变成求生版的“GTA5”或者暴力版的堡垒之夜。
尽管刚出这个大地图模式玩家们会因为新鲜感而去尝试,一旦“高潮期”过了就会各种嫌弃:“怎么又要跑毒呀!”“这么大的图咱们去哪?这里好穷啊,打野万一碰到20满编队呢”“还没结束啊?我等你开玩这把都等了一个多小时了”……
种种因素表明,唯有现在的模式才是最合理的,从时间和格局上都比较均衡;你们觉得下个赛季真的会更新出“四合一”的大地图吗?有什么想法欢迎在评论区留言,咱们一起来聊聊吃鸡那些事儿!
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