梦洁 发表于 2009-4-9 18:59:42

Photoshop7.0教程(三)基础部分

今天我们来学习一下基础中的基础(绝对枯燥) -___-b 但是说不定可以解决一些平时经常遇到的小问题。不过当然阁下是高手的话,可以免去这步咯!

1、 分辨率:图像的大小呢取决于分辨率~在Photoshop中有5种单位,分别是:像素、英寸、厘米、点、派卡(1/6英寸)。不过我们通常使用的是像素或者厘米~。不过个别也会有人习惯使用英寸。这个就要看大家的需要了。咳咳~现在讲正题!图像分辨率是图像中每单位打印长度上显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。常用的图像分辨率是72ppi,它表示在1英寸的长度上排列有72个像素。另外!还有一个小常识~我们常用的图像分辨率都是300ppi。当然~例如在同一副画上在单位面积里的像素越多图像当然就越清晰了,否则图像就会有马赛克了 -__-b

咳咳~接下来!我为大家举一个列子

http://www.dabaoku.com/jiaocheng/html/ps2/mvyp-20-1-image002.jpg 这个是26×20像素且图像分辨率是72ppi的一个图像。→ http://www.dabaoku.com/jiaocheng/html/ps2/mvyp-20-1-image003.jpg 是一个放大5倍以后的效果。当然~它很模糊~因为它单位面积里的像素和旁边那个小的图像是一样的~

通过这个例子我们可以解决在一些论坛上头像出现锯齿的问题!比如你想做头像的图片是50×50大小的!那么在你论坛上设置头像大小的时候也必须是50×50!

下面教一些打印常用的小知识!

·72ppi的分辨率适用于大副彩色喷绘。

·96ppi的分辨率适用于丝网印刷。

·128ppi的分辨率适用于报纸的印刷。

·200ppi的分辨率适用于转轮印刷,例如周刊杂志。

·225ppi的分辨率适用于商业印刷,如做广告的小册子。

·300ppi的分辨率适用于年度报表和艺术周刊印刷。

下面~我来讲一下分辨率和文件大小的关系:文件大小通常按字节来计算,图像文件的大小是和它的像素尺寸成正比的。例如分辨率是72ppi的1×1英寸的图象,它的高宽为72像素,像素大小为16KB。将分辨率增加到一倍144ppi时,图像像素的大小变为61KB,是之前像素大小的4倍。所以在固定打印尺寸下,分辨率高的图像,可以表现更丰富的细节变化和色彩变化,但文件会更大,所以占用的磁盘空间也更大,在编辑和打印时的速度相对较慢。

2、 色彩模式:我在这里先为大家介绍一下常用的色彩模式

·灰度模式:通俗点讲,和黑白电视机效果一样 -__-b

·RGB模式:运用3种原色的调和产生新的色彩。每个原色有256种不同的浓度色度,它们叠加以后能产生1677W种颜色!这个就是我们常说的真彩色~PS:编辑速度较快

·CMYK模式:这个模式比较复杂!大家要听我仔细讲解~~我们的眼睛根据减色的色彩模型来分辨色彩。CMYK模型以打印在纸上的油墨对光线的吸收特性为基础。当白光照射到半透明的油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。从理论上讲,纯青色(Cyan)、洋红 (Magnet)、黄色 (Yellow)色素合成,吸收所有颜色并生成黑色。由于所有打印油墨都含有一些杂质,因此混合这3种油墨实际生成土灰色,必须于黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色。为避免和蓝色混淆,黑色用K而非B表示。将这些油墨混合重现颜色的过程称为4色印刷。

CMYK模式色彩混合如下:

青色和洋红 全亮的度青色和洋红混合形成深蓝色。

洋红和黄色 全亮度的洋红和黄色混合形成鲜红色

黄色和青色 全亮度的黄色和青色混合形成鲜绿色

青色和洋红、黄色 全亮度的青色和洋红以及黄色会形成褐色。

黑色 任何颜色添加黑色都会减暗。

小技巧:当我们要印刷图像的时候可以想用RGB编辑 然后输出之前再转换成CMYK模式再输出。

3、 Lab 模式:这个模式是在不同颜色之间转换时使用的中间模式。

Lab模式有3个色彩通道,一个用于亮度,另外两个用于色彩范围。

L:亮度分量,范围从0~100。

A:色彩从深绿(低亮度值)到灰色(中亮度值)到红色(高亮度值)范围从-120到+120。

B:色彩从天蓝(低亮度值)到灰色(中亮度值)到黄色(高亮度值)范围从-120到+120。

PS:在转换格式的时候颜色失真最少,编辑速度和RGB模式一样快。

4、 索引颜色模式:偶先介绍一下它~它呢是早期在多媒体应用中普遍使用。该模式使用不超过256种颜色,这样就有效的控制了图像的大小。当我们将一幅图像转换成索引颜色时Photoshop将会构建一个颜色表来存放并索引图像中的颜色。如果我们要编辑索引模式,我们就要先把它转换成RGB模式。

PS:使用索引模式可以减小文件大小,同时保持视觉品质不变。

5、 位图图像和质量图形:嘿嘿~偶现在为大家介绍一下它们的特点! 它们构成了计算机图形的主要的2大类。不要小看了这个概念……对以后编辑置入图形和创建、使用路径会有帮助的!

位图图像在技术上称为栅格图像,它是由像素拼合而成的图像。通过下图我们可以发现那些小方块就是像素了!像素呢具有特定的位置和颜色值,在处理位图图像时,我们都是针对每个特定的位置的像素做颜色的更改,而不是编辑对象或形状,例如铅笔工具,橡皮工具就是像素工具。

http://www.dabaoku.com/jiaocheng/html/ps2/mvyp-20-1-image005.jpg

矢量图像有称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成,它是根据图像的几何特性描绘图像,如下图放大后的图形不失真图像边缘都十分清晰。

Photoshop 里的钢笔工具就是制作矢量图形的工具,这种工具在现实中是找不到的,所以刚开始的接触的时候有相对复杂一些。别的我就不多说了。它的好处呢就是,和分辨率无关,可以任意放大缩小,按任意分辨率打印,也不会遗漏细节或降低清晰度。所以在以后的一些图标设计中用钢笔工具制作出矢量造型是最佳选择!而且相对位图图像来说文件比较小。

http://www.dabaoku.com/jiaocheng/html/ps2/mvyp-20-1-image007.jpg

6、 文件格式:到最后了~!我最后为你们讲一下常用的图片文件格式。

PSD:Photoshop默认的存储格式,它保留了图像的所有信息!所以图片容量比较大。

BMP:以位图模式存储图片内容的格式。同样的图片的内容也比较大。

GIF:以索引模式存储图片内同的格式。图片容量比较小~

JPG:这将是今后我们主要使用的格式,它适当的压缩了图片让图片大小能得到有效的控制。
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